jeudi 7 janvier 2010

Encore des projets ...

Entre les premiers projets et au jour d'aujourd'hui, nous avons reçu plusieurs projets, tous intéressants et amusants à concevoir.

J'ai eu à faire un t-shirt pour du temps réel sur une page web. Il s'agissait de pouvoir tourner autour pour que le client voit précisément ce qu'il va acheter. Le t-shirt devait donc être réaliste avec un éclairage approprié. Ce projet a été réalisé en moins d'une semaine en complément des autres projets.

On a eu ensuite à faire des retouches pour Arcellor : le projet consistait en une plate-forme en temps réel où on pouvait voir tout le développement d'Arcellor. Nous avons fait un bateau en low-poly ainsi que différentes pinces pour la grue et un bull dozer toujours en low-poly. Le projet a été terminé en un jour et demie après quelques retouches effectuées sur une des pinces.

Nous avons par la suite dû faire des propositions pour un logo pour du matériel médical, puis refaire une mise en page pour une fiche d'explication pour une chaise destinée aux personnes en surpoids (changer le nom de la boîte, le logo, l'adresse, le numéro de téléphone...)

Pour les fêtes de fin d'année, mon collègue a dû faire un travail sur flash. Il devait changer le nom d'une entête et la date pour une carte de voeux pour une entreprise.

Il y a deux semaines, nous avons reçus de nouveaux projets qui consistaient en des retouches de travaux effectués par des précédents stagiaires de Supinfo. Les retouches concernaient principalement les rigging et les skinning. Plusieurs projets nous ont donc été proposés :

- le projet HMS : trois supers héros (un garçon, une fille et un bébé) que l'on peut voir sur le site d'onyx création, mais aussi des supers héros animaux (un chien, un chimpanzé et un ours). Le style utilisé reste toujours le cartoon qui est la touche donnée par la boîte.

- des personnages à modifier pour un jeu de danse. Les DJs n'avaient pas une belle physionomie. Il fallait refaire le rig et le skin sur les trois personnages présentés.

- trois petites fées à retoucher et à animer : les précédents stagiaires avaient oublié de leur faire des articulations (pas de genoux, pas de coudes)

Une semaine après, nous avons reçu un nouveau projet de cabane en carton à créer en taille réelle. Il s'agit d'imaginer des cabanes pour enfants. Celles-ci ont été finies de modélisées aujourd'hui.

dimanche 20 décembre 2009

Dès le deuxième jour, pleins de projets!

Le deuxième jour fut abondant en projet.

Notre maître de stage nous a donné 4 projets à réaliser : deux projets vraiment techniques, c'est-à-dire 100% de la mode ; les deux autres étaient plutôt créatifs.

Ainsi nous avons dû modéliser une vache assez cartoon à partir des MDS, et Martin Martien, un petit martien vert assez cartoonesque pour un projet de petit dessin animé.

Les deux autres projets étaient totalement créatifs : créer un personnage préhistorique et 6 dinosaures. Il s'agissait de trouver le design des personnages et ensuite de les modéliser. Nous avons dû également créer une famille de robots : à partir de quelques images fournies (3/4 pages contenant des robots) nous avons dû faire des croquis pour trouver de nouveaux robots. Une fois le design trouvé, nous avons dû les modéliser, tout comme les dinosaures. Les robots ont un début de texture, tandis que les dinosaures ne sont encore que modéliser. Ces deux projets sont pour le moment en stand-by.

Mon collègue et moi-même avons décidé de se partager le travail : chacun effectuera un travail créatif et un autre technique. J'ai choisi de m'occuper de Martin martien et Thomas a pris la vache. Nous avons modélisé chacun de notre côté mais n'avons pas hésité à s'échanger des conseils. En cela, il est intéressant de se retrouver à deux pour le stage.

Nous avons changé d'avis quant à la distribution des travaux créatifs : au lieu d'en faire chacun un, on a tous les deux fait les travaux créatifs au gré de nos idées, en passant d'un projet à l'autre en fonction de notre inspiration mais aussi pour éviter de se lasser. Ainsi on avançait sur tous les projets.

Ces projets ont été finis dès le début du mois de Décembre (modélisation + texturing).

Martin martien et la vache ont été skinnés et riggés en plus ou moins 2 semaines car nous avions aucune connaissance du skinning et du rigging. Nous avons donc dû apprendre sur le tas. Nous avons riggé en bones. Il reste encore quelques problèmes avec Martin martien : il possède deux petits pieds ce qui complique la démarche quand il commence à se déplacer. Nous n'avons toujours pas réussi à règler ce problème à l'heure actuelle.

samedi 21 novembre 2009

Le premier jour....




Le premier jour fut un jour de test.

Mon maître de stage nous a demandé de créer un personnage dans le style de battlefield heroes donc un modèle low-poly.

La seule contrainte était qu'il devait avoir un parachute dans le dos mais il ne devait pas forcément avoir toute la combinaison de parachutiste.


J'ai trouvé ce premier travail très intéressant à réaliser car il me correspondait assez, moi qui aime tout ce qui touche au cartoon.

Ma première journée de stage s'est donc révélée très positive.


mardi 17 novembre 2009

les conditions de stage

Nous sommes deux étudiants de l'HEAJ à être sur le même lieu de stage, à Onyx création : Thomas
Dotheij et moi-même.

Mon collègue de stage est dans ma classe et fait partie de mon trinôme pour le TFE.

Tout au long du stage, nous allons travailler ensemble et partager les travaux à faire.

mardi 3 novembre 2009

Le stage approche...

Après une longue attente, ça y est, j'ai enfin un stage!

Je vais passer 3 mois à Saint-Omer dans l'entreprise Onix Création.

J'ai hâte d'y être mais j'appréhende un peu également. C'est toujours angoissant de passer du monde de l'école à celui de l'entreprise.

En même temps, le contact est très bien passé entre mon maître de stage et moi. Je sens que je ne vais pas m'ennuyer pendant ces trois mois car ce qu'il me propose me semble fort intéressant.

Nous verrons dans quelques jours comment va se passer le début du stage...